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Apr 27, 2023

Uau, o Vision Pro da Apple é carregado com pixels

A Apple anunciou o Vision Pro, seu primeiro headset de realidade aumentada (AR), em sua apresentação na WWDC em 5 de junho. O fone de ouvido contém dois monitores micro-OLED de ponta com incríveis 23 milhões de pixels - quase três vezes mais do que em um monitor 4K.

A qualidade da tela AR/VR melhorou muito desde o Oculus Rift original, que tinha uma única tela de 1.280 x 800. Mas a necessidade de equilibrar preço com qualidade forçou os líderes de AR/VR, como Meta e HTC Corp., a se comprometerem. A Apple opta por uma estratégia diferente, levando ao extremo a tecnologia de exibição do dispositivo e o preço de varejo sugerido pelo fabricante de US$ 3.499 do fone de ouvido.

“[A Apple] acaba tendo três monitores neste fone de ouvido, que não são baratos de forma alguma”, diz Anshel Sag, analista principal da Moor Insights & Strategy. "Os dois micro-OLEDs no interior, eu nunca vi implementados em nada. Este é um volume extremamente baixo, tela de alto custo com uma lente de três elementos e sistema óptico, que obviamente foi projetado sob medida para este fone de ouvido."

O Vision Pro possui um par de monitores micro-OLED de 1,41 polegadas. O tamanho de cada pixel é comparável ao tamanho de um glóbulo vermelho humano. Maçã

A Apple ofereceu poucos detalhes sobre a tela do Vision Pro na WWDC 2023, além de sua contagem de pixels, mas os analistas preencheram os detalhes. Ross Young, CEO da Display Supply Chain Consultants, diz que o Vision Pro inclui um par de telas micro-OLED de 1,41 polegadas que combinam um painel frontal OLED da Sony com um painel traseiro de silício da fundição de chips TSMC. Cada pixel mede apenas 7,5 micrômetros de tamanho – semelhante ao diâmetro de um glóbulo vermelho humano. "É de longe o micro-OLED de maior resolução do mercado", diz Young.

A resolução, embora impressionante, não conta toda a história. Os engenheiros de AR/VR medem a densidade de pixels pelo número de pixels por grau de visão (PPD), uma métrica que representa o campo de visão de um headset. A Apple não publicou o FOV do Vision Pro, mas os jornalistas que experimentaram o dispositivo dizem que ele é competitivo com outros headsets AR/VR, que oferecem um FOV entre 100 e 120 graus. Isso deve colocar os pixels do fone de ouvido por grau em torno de 50 a 70 PPD.

"A resolução da fóvea, a parte de maior resolução do olho, é considerada de 60 pixels por grau. E se você tiver uma tela de 60 pixels por grau, provavelmente cerca de 99,9% das pessoas não perceberiam os pixels". diz Michael Miller, líder de hardware de realidade aumentada da Niantic. "Reduzi-lo para 40 pixels por grau, em vez de 60, ainda é considerado bom. E para o design de referência [da Niantic], tentamos 30 pixels por grau e, desde que os usuários não vejam a lacuna entre os pixels, ainda estava bem."

"Acho que [a Apple] aumentou a resolução o suficiente para que você não consiga ver os pixels." —Anshel Sag, analista principal da Moor Insights & Strategy.

A maioria dos headsets AR/VR se contenta com uma densidade de pixels muito menor. O Quest Pro da Meta oferece 22 PPD, o HTC Vive XR Elite fornece 19 PPD e o Microsoft HoloLens 2 cita 47 PPD (embora alguns contestem esse número). O amplamente elogiado Varjo VR-3, lançado em 2021 e vendido por $ 3.645, atinge 70 PPD, mas o faz com uma "tela biônica" que combina uma área de foco de alta resolução com telas periféricas que atingem um menor, embora ainda impressionante, 30 PPD.

"Sinto que já temos alguns headsets que quase chegaram a esse ponto, ou já ultrapassaram um pouco, como os headsets Varjo", diz Sag. "Então, acho que [a Apple] aumentou a resolução o suficiente para que você não consiga ver os pixels."

A incrível contagem de pixels da Apple apresenta desafios além da produção da própria tela. Qualquer aumento na contagem de pixels aumenta o desempenho gráfico necessário para renderizar uma imagem, o que, por sua vez, aumenta o consumo de energia e a geração de calor.

Cada fone de ouvido Vision Pro será fornecido com o M2 da Apple, que inclui aceleradores de CPU, GPU e IA em um único chip, para conduzir seus monitores e lidar com a computação. No entanto, mesmo o M2, um chip encontrado com mais frequência em laptops de médio porte da Apple, como o MacBook Air, seria duramente tributado se forçado a conduzir os monitores do Vision Pro em resolução máxima.

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